Pygame Movimiento
# -*- coding: utf-8 -*- import pygame import random import time def dibujar_lluvia(window, limites, listaPuntos): for i in range(len(listaPuntos)): r = listaPuntos[i][2] x = listaPuntos[i][0] y = listaPuntos[i][1] pygame.draw.circle(window,(255,255,255), [x, y], r, 0) listaPuntos[i][1] += 1 if listaPuntos[i][1] > limites[1]: y = random.randrange(-50, -10) listaPuntos[i][1] = y x = random.randrange(50, limites[0]) listaPuntos[i][0] = x def crearPuntosAletorios(cantidad, rangos): listaPuntos = [] for i in range(cantidad): radio = 1 x =...